INTERACTIVE DICE TREE

ランダムダイス2 ダイスツリー:全41ダイスの効果と解放コスト

上が自然、右上が混沌、右下が魔法、左下が工学、左上が秩序です。ノードを選ぶと、名前、解放コスト、基本効果、覚醒(7の目)を確認できます。

データはゲームv1.0.3に対応しています。公開データの事実は構造化して取り込み、効果の説明は本サイトで書き直しました。日本語のダイス名と説明は本サイトの訳なので、ゲーム内の表記との違いは報告をお待ちしています。

ダイスツリーを探索
240マップ済みノード
253マップ済みの接続
239データのあるノード
4審査中の修正

LIVE TREE MAP

ドラッグ・拡大して、好きなノードを選択

ツリーは240ノードと253本の接続でできています。中央のコア以外のすべてのノードに出典つきの名前と解放データがあり、全41ダイスには日本語・繁體中文・English・한국어の基本効果と覚醒(7の目)があります。スキルと強化ノードの名前は英語で表示します。

自然混沌魔法工学秩序
ツリー構造を確認済み出典つきのノード情報ノード情報なし

ツリーの座標と接続はrd2-wiki(MIT)をもとにしています。名前・コスト・数値はゲームの事実として出典を示し、効果の説明は本サイトで書き直しました。日本語訳は本サイトによるもので、ゲーム画像は使用していません。

ALL 41 DICE

全41ダイスの効果一覧

ダイスツリーの5系統ごとに並べています。各ダイスの基本効果、覚醒(7の目)、解放に必要なダイスコアを確認でき、「マップで見る」を押すと上のツリーでそのノードを選択します。日本語のダイス名は本サイトの訳で、英語名を併記しています。

自然8

ファイアダイスFire Dice

ダイスコア × 5

基本効果通常攻撃が、対象の近くにいるモンスターにもダメージを与える。

覚醒(7の目)弾が当たったモンスターにバーンを与える。

スパイクダイスSpike Dice

ダイスコア × 8

基本効果目の数に応じて、モンスターの通る道にスパイクを設置する。

覚醒(7の目)巨大スパイクを設置し、衝突したモンスターの現在HPの10%のダメージを与える。

フラワーダイスFlower Dice

ダイスコア × 8

基本効果1〜3の目では効果がなく、4の目から開花し始める。

覚醒(7の目)7の目で爆発し、ボード上のランダムなマス7か所にシードを送る。

ボルダーダイスBoulder Dice

ダイスコア × 8

基本効果ランダムな位置に岩を召喚する。

覚醒(7の目)召喚するたびに30%の確率で、モンスターに破壊されない岩を作る。

ウィンドダイスWind Dice

ダイスコア × 5

基本効果通常攻撃を高速で行う。

覚醒(7の目)111回攻撃するごとに、ダメージが永続的に111増加する。

ライトダイスLight Dice

ダイスコア × 5

基本効果上下左右1マス以内のダイスの攻撃速度を上げる。

覚醒(7の目)隣接するダイスのクリティカル率も10%上がる。

アイスダイスIce Dice

ダイスコア × 5

基本効果通常攻撃で対象にフリーズを与える。

覚醒(7の目)10秒ごとに、フリーズ状態のモンスター最大7体につらら攻撃を放ち、ダイスダメージの300%を与える。

ポイズンダイスPoison Dice

ダイスコア × 5

基本効果通常攻撃で対象にポイズンを与える。

覚醒(7の目)通常攻撃が当たるたびに、ポイズンを1スタック追加で与える。

混沌9

フィアダイスFear Dice

ダイスコア × 8

基本効果一定回数攻撃すると、近くのモンスターを一時的にスタンさせる。

覚醒(7の目)スタン効果の半径が2倍になる。

ロンリーダイスLonely Dice

ダイスコア × 8

基本効果基本ダメージは200で、隣接するマスが空いているとロンリーが発動する。

覚醒(7の目)ロンリー発動中はダメージが2倍になる。

タイラントダイスTyrant Dice

ダイスコア × 8

基本効果タイラントどうしを合成すると別のタイラントになり、ボード上にちょうど1個だけあるとタイラント化が発動する。

覚醒(7の目)7の目で、ほかのタイラントをすべて取り除き、取り除いた数に応じてタイラント化が発動する。

ルインダイスRuin Dice

ダイスコア × 8

基本効果定期的にルインを発動し、その後1つの目を失う。

覚醒(7の目)7の目のルインは、ボード上のモンスターを全員即死させ、クールダウン後に再び発動して1つの目を失う。

ミューテーションダイスMutation Dice

ダイスコア × 8

基本効果ミュータントか失敗作のどちらかとして現れる。

覚醒(7の目)7の目のミュータントが現れると、ボード上のすべての失敗作がミュータントに変わる。

グリードダイスGreed Dice

ダイスコア × 8

基本効果合成すると、目の数と同じ数のSPモンスターを道沿いに召喚する。

覚醒(7の目)合成しなくても、定期的にテレポートを召喚する。

デバウアダイスDevour Dice

ダイスコア × 8

基本効果範囲内でモンスターが倒されるたびに、デバウアを得る。

覚醒(7の目)デバウアの収集範囲がボード全体に広がる。

ボイドダイスVoid Dice

ダイスコア × 8

基本効果攻撃が一定確率で、通常モンスターを即死させる。

覚醒(7の目)10秒ごとに、通常モンスターを即死させる死神の弾を7発放つ。

コロージョンダイスCorrosion Dice

ダイスコア × 8

基本効果通常攻撃で対象にコロージョンを与える。

覚醒(7の目)通常攻撃のたびに、弾を1発追加で撃つ。

魔法7

エレクトリックダイスElectric Dice

ダイスコア × 5

基本効果通常攻撃がほかのモンスターに連鎖し、追加ダメージを与える。

覚醒(7の目)連鎖した攻撃が当たるたびに、50%の確率で対象を一時的にスタンさせる。

レゾナンスダイスResonance Dice

ダイスコア × 8

基本効果ボード上の同じ目のダイスすべてにレゾナンスを付与する。

覚醒(7の目)目に関係なく、ボード上のすべてのダイスにレゾナンスを付与する。

マジックバレットダイスMagic Bullet Dice

ダイスコア × 5

基本効果弾攻撃を一定回数行うと、ランダムな敵に魔法の弾を撃つ。

覚醒(7の目)魔法の弾は最前列のモンスターだけを狙う。

サモンダイスSummon Dice

ダイスコア × 8

基本効果合成すると、空いているマスにランダムな1の目のダイスを1つ召喚する。

覚醒(7の目)60秒ごとにも、ランダムな1の目のダイスを召喚する。

コンボダイスCombo Dice

ダイスコア × 8

基本効果合成するたびに、コンボ数が増加する。

覚醒(7の目)7の目になると、すぐにコンボ数が20増加する。

アダプトダイスAdapt Dice

ダイスコア × 8

基本効果クールダウン後、同じ目のダイスならどれとでも合成できる。

覚醒(7の目)種類や目に関係なく合成でき、目の少ないほうのダイスが1つ上がる。

アルケミーダイスAlchemy Dice

ダイスコア × 8

基本効果合成すると、目の数と同じ数のポーションを投げる。

覚醒(7の目)7の目で、ボード上のすべてのダイスにポーションを付与する。

工学9

アーマーダイスArmor Dice

ダイスコア × 5

基本効果ボスモンスターを攻撃するとき、与えるダメージが増加する。

覚醒(7の目)ボスへの攻撃は、近くのモンスターにも100%の範囲ダメージを与える。

スイッチダイスSwitch Dice

ダイスコア × 8

基本効果同じ目の別のダイスにドラッグすると、合成せずに位置を入れ替える。

覚醒(7の目)目の数に関係なく、ほかのダイスと入れ替えられる。

ギアダイスGear Dice

ダイスコア × 5

基本効果基本ダメージが、隣接するギアダイスの数に応じて増加する。

覚醒(7の目)7の目で、自身にバブルを付与する。

アトミックダイスAtomic Dice

ダイスコア × 8

基本効果目の数と同じ数の原子を召喚する。

覚醒(7の目)原子の回転速度が50%上がり、半径が1.5倍になる。

ネオンダイスNeon Dice

ダイスコア × 8

基本効果ボード上のネオンダイスがちょうど3個、5個、または7個のとき、ダメージが大きく上がる。

覚醒(7の目)ボード上の数に関係なく、ネオンボーナスが常に有効になる。

ソーブレードダイスSaw Blade Dice

ダイスコア × 5

基本効果このダイスを召喚すると、ノコギリ刃も1つ作られる。

覚醒(7の目)ノコギリ刃が衝突するたびに、ダメージヒットが4回追加される。

マインダイスMine Dice

ダイスコア × 8

基本効果一定間隔でSPを生み出す。

覚醒(7の目)このダイスのSP生産量が50%増加する。

スナイパーダイスSniper Dice

ダイスコア × 8

基本効果ダメージが対象との距離に応じて増加し、倒すと目の数に応じて別のモンスターに連鎖する。

覚醒(7の目)連鎖狙撃の回数制限がなくなる。

ビームダイスBeam Dice

ダイスコア × 8

基本効果通常攻撃の代わりに、ランダムなモンスターにビームを放つ。1つの目ごとに弾の威力が300増加し、強化倍率は225%。

覚醒(7の目)ビーム攻撃は30%の確率で、エネルギーが満タンの状態から始まる。

秩序8

陰陽ダイスYin Yang Dice

ダイスコア × 8

基本効果行または列がそろうと陰陽が発動し、両方向がそろうと極致の調和が発動する。

覚醒(7の目)7の目の陰陽ダイスを召喚すると、その行と列のすべてが陰陽ダイスに変わる。

バブルダイスBubble Dice

ダイスコア × 8

基本効果合成すると、目の数に応じてダイスにバブルを付与する。

覚醒(7の目)7の目で、ボード上のすべてのダイスにバブルを付与する。

シールダイスSeal Dice

ダイスコア × 8

基本効果合成すると、一定確率でモンスターにシールを与える。

覚醒(7の目)20秒ごとに、ボード上のすべてのモンスターにシールを与える。

ジャッジメントダイスJudgment Dice

ダイスコア × 8

基本効果チャージ後、範囲内のモンスター1体に大ダメージを与える。

覚醒(7の目)エネルギー満タンの攻撃は全モンスターを裁き、各対象の現在HPの20%を削る。

グロースダイスGrowth Dice

ダイスコア × 8

基本効果定期的に成長を試み、成功すると1つの目が増え、失敗すると1つ減る。

覚醒(7の目)このダイスのダメージが10倍になる。

エクスキューションダイスExecution Dice

ダイスコア × 8

基本効果上下左右に隣接するダイスの攻撃でカウンターが減り、0になるとエクスキューションソードを放つ。

覚醒(7の目)エクスキューションソードに必要なカウンターが30減る。

ブレッシングダイスBlessing Dice

ダイスコア × 8

基本効果合成するとブレッシングエネルギーがたまり、ゲージが満タンになるとランダムなブレッシング能力を得る。

覚醒(7の目)一定間隔でもブレッシングエネルギーを得る。

アライメントダイスAlignment Dice

ダイスコア × 8

基本効果召喚時に方向を1つ選び、その直線上のすべてのダイスを強化する。

覚醒(7の目)召喚時に、4方向すべてを同時に得る。

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HOW THE TREE WORKS

ダイスツリーの見方

ダイスツリーにはノードがいくつありますか?
現在240ノードを収録しています。ダイスノード41、スキルノード41、強化ノード157が、中央のコアから外側へつながっています。
ノードの解放には何が必要ですか?
ダイスノードはダイスコアで解放し、1つにつき5〜8個必要です。スキルノードに表示されるゴールドは2,000〜50,000です。強化ノードに表示されるゴールドは2,000〜100,000です。
系統ごとにダイスはいくつありますか?
自然8個、混沌9個、魔法7個、工学9個、秩序8個です。上が自然、右上が混沌、右下が魔法、左下が工学、左上が秩序です。
覚醒(7の目)とは?
本サイトでは、ダイスを7の目まで合成したときに追加で発動する効果を「覚醒(7の目)」と表記しています。下の一覧とマップの各ダイスノードで覚醒の内容を確認できます。データはゲームv1.0.3に対応しています。

VERIFIED SOURCES

公開データとゲーム画面の照合

ツリー全体の構造とv1.0.3のノードデータは、固定バージョンの公開データから取り込んでいます。中央の5系統、初期ダイス、能力値はArchieのゲーム画面で直接確認しました。取り込んだ各データには出典のリビジョンを残しています。

確認済みの出典繁體中文

中央 · 左上

Archie

マップ済み
確認済みの出典繁體中文

中央 · 左下

Archie

マップ済み
確認済みの出典繁體中文

中央 · 右下

Archie

マップ済み
確認済みの出典繁體中文

中央 · 右上

Archie

マップ済み
確認済みの出典繁體中文

中央 · 上

Archie

マップ済み
確認済みの出典繁體中文

中央 · 中央

Archie

マップ済み
確認済みの出典繁體中文

中央 · 左

Archie

書き起こし中
確認済みの出典繁體中文

中央 · 右

Archie

書き起こし中

EXTEND THE MAP

アップデートやデータの違いを見つけたら

ノード名、能力やコスト、隣接するノードをいくつか写してください。バージョンとツリー上の位置を確認できます。

  1. 1

    ノードの正式名称、効果、コスト、レベルが写るように撮影する。

  2. 2

    ツリー上の位置を確認できるよう、隣接するノードを1〜2個入れる。

  3. 3

    画面の言語とゲームバージョンを選ぶ。円周がわからなければ「わからない」を選ぶ。